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在全息虚拟游戏还没有研发出来的时候,那时的游戏开发商是极为重视玩家们的感受的,因为顾客就是上帝,玩家氪金玩游戏,自然要让顾客们有宾至如归的体验,平等,公平,公正的原则贯穿那些大型游戏始终。
随着全息虚拟游戏的研发,这种情况渐渐发生了改变,并不是游戏开发商不注重玩家的感受,而是全息虚拟游戏各方面的情况更加复杂,一旦某个细节没有考虑周道,会发生不可挽回的事故。
比如第一款全息虚拟网游《红尘》,由于游戏研发团队的疏忽,在游戏前期,法系职业施放技能需要吟唱咒语,而吟唱咒语需要时间,战士职业却没有这种困扰,所有技能基本都是瞬发,这就导致了法系职业技能出手要比战士职业慢很多,使得战士职业空前强大。
不过,随着全息虚拟技术的迭代,各种功能更新,补丁升级,后来的全息虚拟游戏已经没有了这种不公平。
久而久之,渐渐就形成了玩家对于游戏某一个方面的设定,到底满不满意的问题,这就涉及到游戏研发部门的事情。由研发部门设计出来,测试通过了,才能放到游戏当中去。
至于玩家满不满意,游戏开发商是不会管的,有问题去找研发部门,一切与我们无关。
从全息虚拟游戏面世以来,玩家与游戏研发部门的矛盾由来已久,不过,鲜少会出现大规模抗议的风潮。
类似这一次,华夏区90%的玩家联合起来,抗议游戏研发部门的事件,可以说绝无仅有。
这一次,对于昆仑秘境的问题,整个华夏区却是统一战线,纷纷要求游戏研发部门做出解释,最少也要降低副本难度。
否则,弄一个除了大型公会的精英团,其余玩家根本没人能打通的副本,这是故意欺骗玩家们的感情么?
晚上20点,还是只有天下会、星辰圣殿、铁骑军团三个公会的第一精英团顺利击败了昆仑秘境的第一关BOSS天兽开明。