两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。
短暂的告别了儿女情长后,周卓继续向着自己的下一个目标进发。
夏季赛的版本,也就是6.9版本,变动很大,尤其是元素龙的出现,可以说是改变了游戏的玩法,迫使玩家在前期对元素龙进行争夺。否则到后期同样是六神装,双方的战斗力会有很大的差距。
除此之外,这个版本还对海量的法师进行了调整,包括蛇女,蚂蚱,吸血鬼等等,都改到了和后世一样的技能机制。
另外,装备方面,远古意志被移除,其他部分装备也做了一些调整。
还有就是关于防御塔的改动,拆塔收益增加,团队收益减少,拆内塔不再提供经验;同样防御塔的基础属性都做了改动。
这边就不详细说了,有兴趣的可以自己查找下。
总之,这次的版本改动加强了比赛前中期的碰撞,那种苟40分钟然后一波团战分胜负的比赛基本就此告别了。
这也是拳头为了游戏的观赏性而做的一次巨大的改动。除了某些LCK观众以外,几乎没有多少其他观众愿意看到那种互相农兵发育,然后四五十分钟一波团战结束的比赛,实在太无聊了。
从观赏性上说,选手从前期开始就不断的围绕各种资源进行打架甚至团战才是观众所希望看到的。
当然,这种背景下,中野的权重被进一步加强。
绝大部分射手英雄都是依靠普攻,而依靠普攻的英雄是需要装备来支撑的,而这,需要时间。
所以前期,中野的战斗力就是队伍前期资源争夺的重要依赖点,一个队伍是否能被称为强队,中野将起决定性的作用。
这对ROX来说将是一个巨大的利好。